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Beta: avísanos si algo falla

Novedades

Lo último que hemos publicado en Spike Series.

General · Versión 0.65.1

  • Arreglovie 2 oct

    El rango de todos los jugadores, y «Unranked» cuando no tienen

    Muchos jugadores con el Riot ID comprobado salían sin su rango en el portal porque la consulta se quedaba atascada en unos pocos: ahora se va completando para todos. Además, quien no tiene rango aparece como «Unranked» en todas las pantallas, también en su ficha, en vez de un hueco. Y en el portal, si todavía no hemos podido consultar el rango de alguien, lo dice: «Rango sin consultar».

Web · Versión 0.55.6

  • Arreglojue 1 oct

    El Riot ID de la ficha ya no lleva sello de visto bueno

    En la ficha de un jugador, el Riot ID comprobado llevaba un sello verde que parecía decir que la cuenta es suya, y eso no lo podemos saber. Ahora pone «La cuenta de Riot existe», que es lo que de verdad comprobamos.

Portal · Versión 0.65.2

  • Mejorajue 1 oct

    Desde las inscripciones, a la ficha del equipo y de cada jugador

    Al revisar las inscripciones de un torneo ya puedes abrir la ficha pública de cada equipo y, en «Gestionar», la de cada jugador con un toque. Se abren en una pestaña nueva, así no pierdes el sitio en la lista. Quien no tiene ficha pública no lleva enlace.

Portal · Versión 0.65.0

  • Mejorajue 1 oct

    Aviso cuando la alineación inscrita ya no coincide con el equipo

    Si alguien de la alineación con la que un equipo se inscribió ya no está en el equipo, la organización lo ve con su nombre en la lista de inscripciones y el capitán en Mi equipo, junto con los titulares que quedan y cómo corregirlo. En la ficha de cada inscripción se distingue la alineación declarada al inscribirse de la plantilla de hoy, y quién está en una y no en la otra.

Portal · Versión 0.64.0

  • Mejorajue 1 oct

    El estado del Riot ID de cada jugador, de un vistazo

    En la plantilla de cada equipo y en la lista de inscripciones de un torneo se ve ahora quién tiene el Riot ID comprobado (puede jugar), quién lo tiene escrito sin comprobar (el capitán pulsa «Comprobar Riot IDs») y quién no lo tiene (tiene que ponerlo el propio jugador en su perfil). Arriba de la plantilla, y por equipo en la lista de inscripciones, cuántos lo tienen comprobado.

Portal · Versión 0.63.0

  • Mejorajue 1 oct

    A un equipo solo se entra por invitación

    El capitán ya no puede añadir jugadores escribiendo su nombre: cada jugador entra en el equipo con su propia cuenta. En «Mi equipo», «Invitar jugadores» lleva al enlace de invitación para pasárselo, y también se le puede invitar por Discord. Si la plantilla tiene jugadores añadidos a mano, la pantalla los nombra: quítalos antes de pasar el enlace, porque ocupan plaza y no pueden jugar.

Portal · Versión 0.62.0

  • Arreglojue 1 oct

    Ya puedes crear un equipo con un nombre de dos letras

    Nombres como G2 o T1 no se podian usar: el boton de crear el equipo se quedaba apagado y nada explicaba por que, porque el nombre pedia tres caracteres como minimo. Ahora admite dos.

  • Nuevojue 1 oct

    La inscripcion de un torneo se puede volver a abrir

    Si cerrabas la inscripcion de un torneo sin querer, no habia forma de deshacerlo: el estado solo avanzaba. Ahora, desde la pantalla del torneo, se puede volver a abrir mientras el torneo no haya empezado.

Portal · Versión 0.61.1

  • Arreglojue 1 oct

    Los avisos que marcas como leidos ya no vuelven a aparecer

    Si marcabas los avisos de la campana como leidos justo al entrar en el portal, a veces volvian a salir como no leidos durante unos segundos, con el numero de antes en la campana, aunque ya estaban guardados. Ahora se quedan marcados al momento, tanto con «Marcar todo como leido» como uno a uno.

Portal · Versión 0.61.0

  • Nuevojue 1 oct

    Ya puedes asignar la posicion de cada jugador en tu equipo

    En Mi equipo puedes marcar la posicion de cada uno —capitan, jugador, suplente, entrenador o manager— y la plantilla la muestra en vez de poner «Jugador» a todo el mundo. Capitan hay uno: al nombrar a otro, la plataforma te dice antes quien deja de serlo. Un entrenador no juega: no se le puede alinear, y si convertir a alguien en entrenador dejara al equipo por debajo del minimo de un torneo en el que esta inscrito, la plataforma lo impide y te dice en cual y cuantos jugadores quedarian.

  • Arreglojue 1 oct

    Los avisos que nos mandais dicen desde donde se escribieron

    Al leer un aviso nuevo se ve si la persona tenia la pantalla en claro o en oscuro y que navegador usaba, resumido y legible, con el dato completo a un clic. Antes salia siempre el mismo valor fijo y una cadena tecnica dificil de leer.

General · Versión 0.62.1

  • Arreglojue 1 oct

    Para inscribir a un equipo, el Riot ID de cada jugador tiene que estar comprobado

    En los torneos que exigen Riot ID ya no basta con tenerlo escrito en la ficha: los jugadores elegidos para la inscripción tienen que tenerlo comprobado, igual que pedía la organización al aceptar. Si falta alguno, el aviso dice quién es. Cada jugador pone su Riot ID en su perfil (Nombre#TAG) y el capitán pulsa «Comprobar Riot IDs» en la plantilla del equipo.

General · Versión 0.55.4

  • Arreglojue 1 oct

    Los jugadores con un nombre que no se ve ya no salen en blanco

    Un jugador cuyo nombre no se puede mostrar (por ejemplo, hecho solo de caracteres invisibles) ya no aparece como una fila vacía. En el portal sale como «(sin nombre visible)» seguido de su Riot ID, o del identificador de su ficha si no tiene Riot ID: en la plantilla del equipo, la gestión de inscripciones y la elección de titulares. En la web pública, en la plantilla del equipo y del partido, sale como «(sin nombre visible)» en vez de un hueco.

General · Versión 0.55.0

  • Arreglojue 1 oct

    Lo que escribes nada mas abrir una pagina ya no se pierde

    Si empezabas a escribir antes de que la pagina terminara de cargar, lo escrito desaparecia. Con buena conexion esa ventana es de una decima de segundo, pero con 4G lento llegaba a 2,2 segundos, mas de lo que tarda cualquiera en empezar a teclear. Afectaba a la mayoria de los formularios, crear un equipo entre ellos, y en algunos el campo se vaciaba solo aunque no hubieras tocado nada.

  • Arreglojue 1 oct

    Los avisos de la burbuja de chat ya no se cortan en el movil

    Con muchos mensajes sin leer y alguna mencion, el contador («9+») y la marca de mencion («@1») de la burbuja de chat se salian por la izquierda de la pantalla del movil. Ahora se ven enteros.

  • Arreglojue 1 oct

    El marcador ya no se salta actualizaciones al abrir el chat de un partido

    Si abrias el chat de un partido mientras seguias el directo, el marcador podia quedarse con un dato viejo hasta la siguiente jugada. Ya no.

  • Mejorajue 1 oct

    Los chats, en un unico sitio

    Todo lo que abre una conversacion lleva ya a la seccion Chats del portal. Las direcciones antiguas siguen funcionando: redirigen a esa misma conversacion, asi que los enlaces guardados y los avisos antiguos no se rompen.

Portal · Versión 0.60.0

  • Arreglomié 30 sept

    Guardar ya no falla si tus permisos cambian en ese momento

    Si la organización te cambiaba el rol justo mientras estabas guardando algo, la acción fallaba con un error y había que repetirla. Ahora se completa sola.

  • Nuevomié 30 sept

    Los chats, dentro del portal

    Ahora tienes los chats como una sección más del portal, al lado de Perfil, Novedades y Mercado: puedes saltar de una conversación a cualquier otra parte sin salir. Y el portal es más ancho por dentro, que se nota sobre todo en las tablas y los cuadros de torneo.

  • Arreglomié 30 sept

    El buscador ya no se come lo que escribes

    Al buscar en el portal con la red lenta, el campo podía borrar parte de lo tecleado: escribías «Ventu», llegaba la respuesta de «Ven» y desaparecían letras. Ya no: lo que escribes manda siempre.